首先先说一下官方套路和初始牌组的弱性这两点
官方套路:
每个英雄都至少有一个官方套路(除了冒险家),
枪手是号令,剑士是稳定回血,
升级回血后的一口大奶,
甚至还可以拿一手精湛剑技,
也可以拿鲜血标记
(由于机制特殊,几乎所有自残牌都可以拿)
船长是拿诅咒,炼金女巫有两个,
一个是拿高费突破弹药限制,
一个是拿多段打伤害,船匠多段,
音乐家伪装的稳定回血和单次暴击
可以看到,
不论是被动技能还是核心超模key牌,
都是官方给角色配置的套路,
虽然不用套路也能玩,
但是用了显然会更强。
而总督则是比较特殊,
只要攒钱就能变强
依靠单纯的超模的总督,只要你欧,
会会拿遗物,用脚趾头都能过,非酋就别看了。
叠甲一次叠半管,两张卡秒小怪,
这都是单纯的超模
初始卡牌较弱:
除了叠甲和装弹,
剩下的初始卡牌都低模的一逼,
尤其是挥拳和射击
那么玩过总督的人多多少少都能理解一点总督的本质,
我在此给没有总督的人讲一下总督的游戏体验,
升级前大概75块+1,升级后50块+1,
你可以看看一局下来你结算时的银币数,
减去修船和回血,以及升级3张装弹,
就是总督过关时残留的银币数,
一刀半管,
当然我直接说你们可能理解不了。
也就只能这么说了
搭配卡牌:过牌,初始卡牌
没啥好说的,单纯的超模,能拿遗物就不拿卡。
总督的才能在竞技场中最适合发挥,其中妙处,还请各位自行购买体会
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